Première Approche de la B.O.

NEWS DU 28/03/2010


Je souhaitais vous faire partager quelques musiques du MOD. En voici une, cela vous permettra de mieux cerner l'ambiance générale du MOD et de vous faire une idée sur le style des niveaux. Après beaucoup de recherches, j'ai pu remarquer que les sons et le level design étaient liés d'une façon où d'une autre. De plus je tiens toujours à bien écouter les sons et les musiques d'un jeu. Pour n'en citer qu'un seul, je dirais "Hitman".

Jesper Kyd avait fait un travail exceptionnel sur chacun des épisodes de la série et je tenais à faire de même pour ma première map (Dream Experimental). Mais bien sur je ne suis pas aussi doué. Jesper Kyd est un génie !!

Donc je ferais en sorte de créer des musiques qui accompagnent vraiment le joueur afin de rendre l'ensemble plus immersif encore.

J'ajouterais des musiques régulièrement au cours du développement.



Environnement's Sounds - Area Clear audio - Butterfly Mod for Crysis - Mod DB

Premiers Screens du HUD 3D et Autres

NEWS DU 20/04/2010


L'interface 3D a bien évolué et nous avons pratiquement terminé la conception de la base. Nous pouvons désormais interagir avec ce que l'on veut via un système d'interaction totalement en 3D. Il réagi même à la pluie, à l'éclairage etc...


News interface system for dialogs and and others


De plus, le système de dialogues a été revu et modifié. Mais la version finale sera encore différente de ce que vous pouvez voir sur les images.


News interface system for dialogs and and others


Il sera possible d'améliorer votre matériel et votre robot via un système d'achat, lui aussi en 3D. Tout a été simplifié à son maximum afin de rendre le jeu agréable et facile d'accès.


The purchasing system


Concernant l'avancement du scénario et des missions, nous avons commencé hier à écrire la première partie et nous en sommes à la 6éme mission. Nous pensons qu'il y aura entre 40 et 60 missions au total. En comptant les missions secondaires et les objectifs spéciaux. Vous aurez donc une quarantaine de missions principales au total.


News interface system for dialogs and and others


Aussi nous avons commencé à créer les pouvoirs. Nous avons décidé que le mieux serait d'avoir 10 pouvoirs différents que vous utiliserez sur 4 slots seulement. A vous de choisir ce qui vous arrange le mieux en fonction de l'endroit et des ennemis.

La première vidéo du gameplay sera mise en ligne prochainement.


News interface system for dialogs and and others


Nouvelles Informations et Premier Artwork

NEWS DU 27/03/2010


J’ai travaillé Durant les deux dernières semaines sur le robot qui est enfin opérationnel. Cependant, quelques bugs persistent encore, mais ils seront bientôt réglés. De plus, un des nos équipiers (NK_TAC_TANK), a travaillé sur de nouvelles particules, dont une pour les lucioles, une autre pour la régénération vitale (voir la galerie d’images), ainsi que pour les réacteurs du robot. Il travaille également sur une particule pour les Check Points.

Artwork - Envrionnement

Concernant les informations du MOD :

Il est important de précisé que Dawn n’a 24 ans que physiquement. En effet elle à en réalité 89 ans, mais depuis la 3éme guerre mondiale (56 ans avant), elle fut victime d’un événement qui la rendit quasiment immortelle et la pourvu de certains pouvoirs. Mais je n’en dirais pas plus sur l’événement en question, je préfère garder quelques secret sur la trame générale.

Pour ce qui est du robot, il est apparut lors de ce fameux événement. Malheureusement, son énergie étant épuisée, il n’était plus fonctionnel. Mais 56 ans plus tard, Dawn rencontra Darius, (un expert en cybernétique), qui le remis en marche, ce qui permettra à Wob (le robot), d’assister Dawn dans sa quête.

Voila pour les quelques informations. J’en donnerais plus le mois prochain. Mais je mettrais en ligne de nouveaux aperçus du MOD régulièrement.

Quelques Informations Concernant Le Mod

NEWS DU 25/03/2010


J'avais précisé dans le billet précédent qu'il n y aurait pas d'armes. Cependant, vous aurez 4 pouvoirs utilisables de manière totalement libre, mais dépendant de l'environnement et de votre énergie vitale. De plus, nous travaillons actuellement sur la possibilité d'avoir tout de même une arme, mais je préfère ne rien dire pour le moment, étant donné que nous ne sommes sure de rien.

L'un des 4 pouvoirs a été trouvé grâce à CyberAlien avec qui j'avais déjà travaillé sur un projet similaire l'année dernière. L'idée est que vous puissiez vous servir de tous les objets de l'environnement comme protection ou comme projectile. De cette façon vous pourrez à tout moment vous débarrasser de vos ennemis même si vous ne disposez pas d'assez d'énergie. Et vous protégez si votre robot est H.S.

D'ailleurs, le robot aura une durée de vie limitée mais pas par son énergie. En fait, vous devrez utiliser à bonne escient chacune des orbes que vous trouverez. Celles-ci pourront soit alimenter le robot, soit vous permettre de l'améliorer, mais vous devrez toujours disposer d'orbe pour l'alimenter, autrement il ne sera plus utilisable et vous devrez donc trouver un moyen de le réactiver.

Je vous donnerais plus d'information le mois prochain. Et je mettrais en ligne quelques images du MOD dans les prochains jours.


Dawn and Wob

The Orbes